寝返りで行く レヴェル6 般若式 |
|
| 今月に同じ夢を2回見た。別に珍しくはないが自分は初めてだったのでちょっと感動
う~ん
でも、これをうまく使えば夢をコントロール
できるのかね。
さらに夢を自分自身で選ぶことやストーリーを作ることができれば…良いのに
まぁ無理でも言ってみたかっただけだ。
それに2回見た夢が最悪だったからもう二度と見たく ないな。
| |
|
4月20日(火)00:22 | トラックバック(2) | コメント(0) | ゲーム | 管理
|
見つければいいだろ? |
|
| 適当ソル起き攻め
今まで、起き攻め、固めを考察してきたが、ソル使って起き攻めするのは正直むずい…
そこで改めて起き攻め、固めを少し見直してみた。
※起き攻め
①相手のリバサ投げに対するファフ起き攻め (ダッシュしながらファフを出そうとするとJDに化けるたぶん俺だけ)
②リバサバクステ狩りのガンフレ青 (P>2Kでも狩れないこともないがバクステ性能の低いキャラ限定 ソルとかソルとかソルとか)
③詐欺SorHS (JHSを相手の起き上がりに重ねればリバサバクステをされにくい。しかし、発生の早い無敵昇竜を詐欺れない…ガードできれば昇竜が怖くないのにな。後、投げ仕込み6Pに気をつけろ。低空ダッシュが6Pに食われる。って当たり前か)
④リバサ昇竜、各種リバサ暴れのガンフレ詐欺 (万能だがコストがかかる)
⑤リバサ金バースト一点読みの足払いor空中投げ(ネタ)
※固め
固めにいくときは基本ガンフレ青を使うことをお勧めするがリバサ投げ、リバサバクステ、リバサ昇竜の対処を行っておくと、ガンフレ青を使わず相手にPや2Kで固め(起き攻め)にいきやすい、あくまでいきやすいだけ、読まれたら終わる
①リバサ投げ対処
②ガンフレ詐欺(リバサバクステ狩りのガンフレ青、リバサ昇竜読みも含む)
③ファジー狩り
④暴れ潰しorガンフレ青>ぶっきら(直投げ)
の順番で相手を誘導できたらいいが実践では思いどうりにはいかないね。
①P>2Kによるファジー狩り (当て投げからの6HS投げ返し読みも含まれる)
②P>6Pによる暴れ潰し
③JS>6Pによる暴れ潰し (正直JSを当てれる機会はあまりないかもしれんが一度仕込んで置くと良いかも。JHS>6Pの暴れつぶしはできるのかわからない。というか調べてないw)
④近S暴れ潰しはどこいったんだろうw
⑤ガンフレ青仕込みぶっきら (成功確立2%)
※ネタ(赤キャン)
①6P>赤キャン>ぶっきら
②P>立ちK>赤キャン>ぶっきら
ガンフレ青で安全に固めてから使ったほうが良いがゲージが75%必要。 ゲージの無駄使いとは思わない。いや思いたくない。
あとガンフレ青を使用した空中からの中下段、投げの選択肢を昔使ってたが見える人には見えるらしい。でも俺は目が悪いから見えん。俺にとっては完全2択だwww
思い出せるのはこれくらいかな~
また、思い出したら書いていこう。
これから、書くこと実践で使えそうな起き攻めを選んでみた。
でもあくまで自分の戦闘スタイルにあわせているので
参考程度に…
てか参考にもならないかも…
初心者用
画面端での起き攻め
ゲージあり
①ファフ
②ガンフレ詐欺orリバサバクステ狩りのガンフレ青 (両対応できないこともない。)
③VV赤 (赤ゲージ持ってたら安全に起き攻めできるが使い所を見極めないとゲージの無駄になることもある。リバサ昇竜読み、リバサ投げ読みや投げ返しポイントなどで使うと面白いよ)
ゲージなし
①リバサ投げ読みの空中SVV
②リバサバクステ狩りの置きガンフレ
③詐欺SorHS (詐欺Sは昇竜への対処、JHSはリバサバクステへの対処として俺は使っている)
※中央での起き攻めの際、よくPや2Kで固めに行こうとするとリバサバクステやリバサ投げで暴れられたので最近は、ファフやガンフレ青、ゲージがない場合は空中SVV、置きガンフレを使って一度仕込んだあとにPや2Kで固めにいってる。
というか自分でソルを使った時、立ち回りでゲージを使う場合が多いから、いざ起き攻めをしようと思ったときにゲージがないから、必然的に空中SVVか置きガンフレになる。そして、空中HS固めぐらい。
でもゲージを温存したら遠距離キャラには近づけないで瞬殺、近距離キャラはどっちにしろ瞬殺www
まぁゲージ使って死んだほうが、まだ気分が良い
固め
①P>2Kによるファジー狩り
②P>6Pによる暴れ潰し
③JS>6Pによる暴れ潰し (壁端に追い込んだときに)
④ガンフレ青>ぶっきら (どうしてもぶっきらをしたいときに)
固めに関してはあまり自分もわからないが、ガンフレ青を使うポイントを相手に読まれないようにするのが大切。
って言っても足払い>ガンフレ青はやめられないwww
| |
|
4月16日(金)20:51 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
|